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Lösung
Ihr seid schon wieder mal falsch abgebogen ? Ihr habt Probleme bei wilden Schießereien ? TK fährt ständig gegen die Wand ? Dann kann euch vielleicht unsere Komplettlösung weiterhelfen:
1978
Mission 1: Nickel und Groschen
Sobald ihr die Kontrolle über euer Fahrzeug habt, müsst ihr die Cops abschütteln und den Typen auf eurem Beifahrersitz zum Spirituosen-Laden nördlich von eurer Position bringen. Da es sich hier um die erste Mision handelt, solltet ihr damit keine allzu großen Probleme haben. Fahrt am besten quer durch den Central Park, passt dabei aber auf die Bäume und den großen Springbrunnen in der Mitte auf. Sobald ihr die Polizei hinter euch gelassen habt, könnt ihr euren Kollegen in aller Ruhe zum Zielpunkt fahren. Anschließend begebt ihr euch nach Hunts Point, wo euch Ray vorgestellt wird. An seiner Garage angekommen könnt ihr nun die Zwischensequenz genießen und euch freuen, dass ihr die erste Mission überstanden habt. Ihr erhaltet dafür 100$.
Mission 2: Wheelman
Schnappt euch ein Auto und begebt euch zum Zielfahrzeug. Sobald ihr dieses bestiegen habt, müsst ihr es zurück zu Ray's Garage in Hunts Point bringen, allerdings ohne es zu beschädigen. Zusätzlich werdet ihr von der Polizei gesucht, passt also auf, dass ihr in keine Verfolgungsjagd geratet. In der Garage angekommen folgt ihr einfach Ray's Instruktionen und sucht euch Zubehörteile sowie eine neue Lackierung für das Fahrzeug aus. Anschließend speichert ihr dieses und verlasst die Garage. Nun folgt eine kurze Zwischensequenz, in der euch Slink vorgestellt wird. Den müsst ihr nun beeindrucken, in dem ihr ihm zeigt, wie schnell ihr fahren könnt. Versucht bis zum ersten Checkpoint mindestens 60 MPH, bis zum zweiten 70 MPH und schließlich 100 MPH auf dem Tacho zu haben. Damit wäre die Mission abgeschlossen und ihr erhaltet zur Belohung den eben erst aufgemotzten Andec.
Mission 3: Gunman
Diese Mission ist ziemlich leicht. Folgt einfach Slinks Anweisungen und ihr solltet keinerlei Probleme bekommen. Sobald er euch befiehlt, auf die Reifen des Fahrzeugs zu schießen, müsst ihr in den Freies-Zielen-Modus gehen, indem ihr R2 auf eurem Gamepad gedrückt haltet. Nun könnt ihr jeden Reifen genau anvisieren und platt schießen. Für diese eher simple Aufgabe gibt es diesmal keine Belohnung.
Mission 4: Pay Ray
Jetzt müsst ihr erst einmal ein wenig Geld verdienen, indem ihr einige Nebenmissionen erfolgreich abschließt. Egal ob Rennen auf der Rennstrecke oder auf der Straße - damit solltet ihr schnell die geforderten 1500 $ auf eurem Konto haben. Anschließend begebt ihr euch in die gelbe Markierung vor der Garage und folgt aufmerksam der nun folgenden Zwischensequenz. Slink hat wieder einen Auftrag für euch.
Mission 5: Heiße Öfen
Jetzt sollt ihr für Slink ein Auto einer gegnersichen Gang klauen. Fahrt zunächst ein paar Meter geradeaus und biegt anschließend nach links ab.Sobald ihr in das Auto eingestiegen seid, müsst ihr die Aufmerksamkeit der Cops auf euch ziehen, indem ihr die Geschwindigkeitsbegrenzungen überschreitet oder mit der Waffe auf sie zielt. Eröffnet aber auf keinen Fall das Feuer. Versucht sie nun wieder abzuschütteln und bringt das Fahrzeug zurück zur gelben Markierung. Steigt aus und entfernt euch soweit wie möglich von dem Auto, damit euch die Cops nicht erwischen. Genießt anschließend die kleine Show in der Zwischenquenz.
Mission 6: Das tägliche Brot
In dieser Mission habt ihr 9 Minuten Zeit, um Geld aus vier Clubs einzusammeln. Diese sind natürlich alle auf der Karte verzeichnet. Fangt am besten mit dem am weitesten einfernten Club an und arbeitet euch anschließend bis zu den näher liegenden durch. Versucht Kollisionen zu vermeiden, um keine Zeit zu verlieren. Die Clubs befinden sich alle in kleineren Nebenstraßen. Allerdings bekommt ihr schon bald ein Problem: Nicht nur ihr habt es auf das Geld abgesehen und so werdet ihr bald von ein paar Gangstern verfolgt, die euch in den Nebenstraßen den Weg abschneiden wollen. Damit sie euer Auto nicht schrottreif schießen, solltet ihr den dichten New Yorker Stadt-Verkehr nutzen, um euch vor dem Kugelhagel zu schützen. Habt ihr das Geld aus allen Clubs eingesammelt, müsst ihr es zuürck zu Slink bringen, dabei aber immer noch auf eure Verfolger Acht geben. Schließlich folgt eine Zwischensequenz und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.
Mission 7: Repoman
Die nächste Mission findet in Queens statt. Ihr müsst hier innerhalb von 12 Minuten drei Fahrzeuge klauen. Verlasst als erstes die Garage mit dem Abschleppwagen und biegt nach links ab. Habt ihr 3 Straßen auf eurer rechten Seite überquert, biegt ihr nach rechts in die vierte ab und solltet nun auch schon das erste Auto sehen. Natürlich haben es wieder ein paar Gangster auf euch abgesehen. Versucht sie am besten aus eurem Abschlepper heraus abzuschießen, indem ihr sie vor eure Front lockt und den Fahrer ausschaltet. Nun könnt ihr das Fahrzeug zurück in die Garage bringen. Verfahrt so auch bei den anderen beiden Wagen. Anschließend folgt wieder eine kurze Zwischensequenz, die gleichzeitig das Ende dieser Mission bedeutet.
Mission 8: Die letzte Chance
Für diese Mission benötigt ihr ein Motorrad. Versucht also eines zu ergattern und begebt euch anschließend zur gelben Markierung. Es folgt ein Rennen, das ihr auf jeden Fall gewinnen müsst. Waffen könnt ihr hier keine einsetzen. Ihr müsst also so schnell wie möglich fahren, ohne dabei in Unfälle verwickelt zu werden. Die anderen Biker werden jedoch versuchen euch von der Straße zu rammen. Sobald ihr einen Erdhaufen rechts von euch endeckt, müsst ihr diesen als Sprungschanzen benutzen, um einen Crash mit den beiden auftauchenden Gang-Fahrzeugen zu vermeiden. Im weiteren Verlauf des Rennens werden noch mehr dieser Fahrzeuge auftauchen und versuchen, die Straße zu blockieren. Fahrt am besten äußerst links um einen Crash zu vermeiden. Insgesamt warten drei dieser Straßenblockaden auf euch. Damit habt ihr den anderen Biker besiegt und könnt euch über die bestandene Mission freuen. Zur Belohnung wird das Safe House in Manhattan freigeschaltet. Stattet diesem am besten gleich mal einen Besuch ab. Es erwartet euch nämlich eine neue Waffe.
Mission 9: Der Daumenschrauber
Nun braucht ihr einige Informationen von einem Typen in Jersey. Dass dieser etwas schweigsam ist, sollte nicht das Problem sein. Wir bringen ihn schon zum Reden. Sobald ihr an seinem Apartment (gelbe Markierung auf der Karte) angekommen seid, öffnet sich das Garagentor und ein roter Sportwagen kommt zum Vorschein. Steigt ein und lehrt eurem Beifahrer das Fürchten. Entweder rast ihr wie ein verrückter durch die Straßen von Jersey und führt ein paar irrsinnige Drehungen mit der Handbremse durch oder ihr nutzt einen Schutthaufen in der Nähe für ein kleines Sprungtraining. Wir empfehlen die zweite Variante, da hier das Risiko eines Totalschadens eures schönen Vehikels minimiert wird. Biegt also nach links auf die Straße ein und folgt dieser etwa ein bis zwei Blocks. Dann solltet ihr auf der rechten Seite den Schutthaufen sehen. Drei bis vier Sprünge sollten ausreichen, um den Typen zum Reden zu bringen. Das reicht uns aber noch nicht, also müsst ihr noch ein paar Sprünge durchführen, um auch die letzten Infos aus ihm herauszuquetschen. Sobald der Kerl das erste Mal anfängt zu reden, solltet ihr langsamer fahren oder eurer Auto am besten ganzn zum Stillstand bringen, um in dieser Zeit Chrashs mit anderen Fahrzeugen zu vermeiden. Habt ihr schließlich alle benötigten Informationen, fahrt zurück zum Apartment und erfreut euch an einer weiteren erfolgreich abgeschlossene Mission.
Mission 10: Grüne Minna
Jetzt wird's zum ersten Mal richtig knifflig. Ihr werdet damit beauftragt, einen Gefängnistransporter zu klauen. Wir empfehlen euch, vor dieser Mission die Waffe "Service 9" aus eurem Safe House abzuholen, da diese euch die Mission wesentlich erleichtern wird. Außerdem benötigt ihr ein schnelles Auto, das gleichzeitig jede Menge Schaden aushält. Wir empfehlen den Brooklyn. Die einfachste Möglichkeit, diese Mission zu bestehen, ist es, dass erste Polizeifahrzeug auszuschalten. Dann könnt ihr aus sicherer Entfernung auf den Gefängnistransporter schießen. Irgendwann gerät er ins Schlingern und wird anhalten. Verlasst eurer Auto und schaltet mit eurer Waffe die Fahrer aus. Sobald ihr in den Transporter eingestiegen seid, folgt eine Zwischensequenz und die Mission ist beendet.
Mission 11: Rosalita Racer
Nun müsst ihr Rosalita klauen. Nein, keine Sorge, ihr müsst keine Frau klauen, sondern ein Fahrzeug, wenn auch ein ganz besonderes. Natürlich wollen auch noch andere dieses Fahrzeug haben, so dass ihr ein Rennen gegen diese Typen fahren müsst. Um an diesem Rennen teilnehmen zu können, braucht ihr ein getuntes Fahrzeug oder Motorrad. Ihr solltet also schon vor Beginn dieser Mission genügend Geld verdient haben, um euch ein entsprechendes Vehikel leisten zu können. Solltet ihr zu wenig Geld haben, müsst ihr erstmal einige Nebenmissionen bestehen. Das Rennen selber sollte nicht allzu problematisch sein. Ihr fahrt gegen drei andere Wagen, die ihr abhängen müsst. Wenn ihr auf sie schießt, werden sie kurzzeitig langsamer, was eure Aufgabe natürlich wesentlich einfacher macht. Schaut immer mal wieder auf die Karte, um den kürzesten Weg zu finden. Bei Rosalita angekommen, verlasst ihr eurer aktuelles Fahrzeug und steigt in sie ein. Auf dem Weg zurück zur Ziellinie müsst ihr auf die Cops und die anderen Raser aufpassen. Die haben nämlich jetzt aus irgendeinem uns unbekannten Grund Waffen und werden diese natürlich einsetzen, wenn sie euch zu Gesicht bekommen. Fahrt einfach vorsichtig, versucht Kollisionen zu vermeiden und werft einen Blick auf die Mini-Map, um den Cops aus dem Weg gehen zu können. Habt ihr die Ziellinie erreicht, ist auch diese Mission abgeschlossen. Besucht nun eine eurer Garagen und ihr werdet dort eine noch nicht getunte Rosalita finden, die allerdings erstmal repariert werden muss.
Mission 12: Luftpost
Für diese Mission braucht ihr ein Motorcross-Bike. Fahrt damit zu Slink und holt euch eure Instruktionen ab. Nun müsst ihr dem Hubschrauber über euch folgen und die Packete einsammeln, die dieser abwirft. Aber haltet etwas Abstand, ansonsten verpasst ihr womöglich ein Packet. Während ihr dem Hubschrauber folgt, müsst ihr auch noch einige Sprünge durchführen. Der erste erfolgt über einen Zaun und der zweite über eine defekte Brücke. Nachdem ihr das Lagerhaus erreicht habt, wird der Hubschrauber sein letztes Packet abwerfen, das auf dem Dach landet. Ihr müsst nun also einen Weg dorthin finden. Holt am besten gleich eure Waffe hervor, da euch ein paar Cops ans Leder wollen. Benutzt die Treppen auf der rechten Seite des Lagerhauses und passt auf die kleine Lücke auf, über die ihr springen müsst. Biegt dann scharf nach links ab und fahrt vorsichtig über die Holzbretter. Biegt dann nach rechts ab und fahrt die Treppe nach oben, wo ihr euch auf die andere Dachseite begeben müsst. Nehmt ordentlich Anlauf und springt auf das gegenüberliegende Haus. Wenn ihr nun nach rechts fahrt, solltet ihr auch schon das letztes Packet erblicken. Das ganze muss innerhalb einer bestimmten Zeit passieren, ansonsten gilt die Mission als nicht bestanden. Habt ihr das Packet eingesammelt, geht es nun wieder zurück zu Slink. Springt vom Dach des Gebäudes und fahrt zum Eingang des Lagerhauses. Haltet euch beim Verlassen des Gebäudes möglichst weit links, da euch ansonsten ein Polizeifahrzeug den Weg versperrt. Versucht den Cops während ihr euch zu Slink begebt möglichst aus dem Weg zu gehen. Am Ziel angekommen folgt wieder eine kurze Zwischensequenz und die Mission ist zu Ende. Was ? Das war es schon ? Gibt es keine Belohnung ? Nein, nach all den Strapazen, hält es Slink nicht mal für nötig, euch mit ein bißchen Geld eine Freude zu machen. Müssen wir das eben wieder selber verdienen.
Mission 13: Circuit Breaker
Bevor ihr diese Mission angeht, empfehlen wir, euch ein möglichst schnelles, aber stabiles Auto zuzulegen. Damit geht es wieder auf die Rennstrecke, nur dass diesmal nicht ihr gewinnen müsst, sondern ein anderer Fahrer. Das erste Rennen findet in Hunt's Point statt. Das Fahrzeug, welches gewinnen soll, wird durch einen Pfeil markiert. Wartet am besten an der Kreuzung auf der Start-/Zielgeraden und lasst die anderen Fahrzeuge in euch krachen. Nach Beendigung dieses Rennens habt ihr 9 Minuten Zeit, um euch auf das zweite Rennen in La Guardia vorzubereiten. Nutzt diese Zeit am besten und holt euch ein neues Fahrzeug aus eurem Fuhrpark. Fahrt nun zur gelben Markierung und startet das Rennen. Da ja nicht ihr gewinnen sollt, dreht ihr am besten gleich wieder um und fahrt in die entgegengesetzte Richtung, um einen Crash mit den anderen Fahrzeugen zu erzwingen. Sollte das nicht funktionieren, versucht mindestens zwei Fahrzeuge noch in der ersten Runde zu zerstören und demoliert den Rest, indem ihr einfach auf die verbliebenen Fahrzeuge wartet und sie rammt. Wenn ihr auch dieses Rennen erfolgreich überstanden habt, wartet der Cerrano Racer in eurer Garage auf euch.
Mission 14: Der Gefängnis-Ausbruch
Jetzt geht es wieder an's Eingemachte. Wir erinnern uns an den gestohlenen Gefängnistransporter aus der Mission 10. Der sollte nun neben Ray's Garage auf euch warten. Steigt ein und bringt ihn zu Riker's (auf der Karte markiert). Fahrt anschließend über die Brücke und biegt dann nach links in Richtung der gelben Markierung ab. Begebt euch in den Bulldozer, der in der Sandgrube auf der linken Seite parkt. Rast nun so schnell ihr könnt über den Hindernisskurs. Dort befinden sich jede Menge Gegner, die auf euch schießen. Kurz vor dem Gebäude nehmt ihr am besten nochmal richtig Anlauf und durchbrecht somit die Gefängismauer.
Nun ist es Zeit, die Waffe zu laden. Sobald ihr den Raum mit den Zellen betreten habt, achtet auf den Eingang auf der rechte Seite. Dort warten die ersten beiden Gegner auf euch, haltet euch also bereit und eröffnet das Feuer, sobald sie auf euch schießen. Solltet ihr danach angeschlagen sein, findet ihr vor einigen Zellen bzw. in einer der Zellen auf der linken Seite Gesundheitspäckchen. Lauft nun weiter geradeaus und erschießt den Wächter hinter dem Tisch. Geht dann hinter dem langen Tisch in Deckung, da hier drei weitere Gegner auftauchen werden. Macht sie nieder und schnappt euch ihre Waffen. Durchquert langsam den Raum und achtet dabei auf zwei weitere Wärter, die euch von links und rechts beschießen werden. Setzt euren Weg in Richtung Tür fort und erschießt die restlichen Gegner. Hinter der Tür warten noch drei weitere Wärter auf euch. Erledigt sie und begebt euch in die Küche. Dort befinden sich drei Männer hinter den Tresen. In der linken hinteren Ecke befindet sich ein Durchgang, den ihr ansteuern müsst. Sobald ihr den Raum betreten habt, folgt eine Zwischensequenz, in der euch Candy vorgestellt wird.
Den müsst ihr nun heil da raus bringen. Drückt also auf die Tube und versucht den Kugeln auszuweichen, die von den Wachtürmen aus abgeschossen werden. Wenn ihr die Insel verlassen habt, könnt ihr Candy am Zielpunkt abliefern. Versucht wie immer Verfolgungsjagden mit den Cops zu vermeiden. Am Ziel angekommen, wartet eine lange Zwischensequenz auf euch. Außerdem ist die im Gefängniss ergatterte Waffe "L15" ab sofort im Safehouse verfügbar.
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