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Editing
Was bedeutet eigentlich "Editing" bzw. "Modding"?
Beides sind Kurzformen von "Editieren" bzw. "Modifizieren". Darunter versteht man jeweils das Verändern von Spieledateien in jeglicher Form.
Was können wir editieren?
Momentan können nur Texturen/Skins modifiziert werden. Texturen sind Bilddateien, welche auf die Oberfläche von 3D-Objekten "geklebt" werden. Zu diesen Objekten zählen Häuser, Bodenbeläge, Umgebungsobjekte (Pflanzen, Schilder, Mülltonnen, etc.), Himmelsobjekte (Sonne, Wolken, Mond), Fahrzeuge und Passanten, aber auch die Grafiken für Spielmenüs und HUD-Elemente. Es können nur schon vorhandene Texturen gegen eigene ausgetauscht werden. Das Hinzufügen komplett neuer Texturen ist nicht möglich.
Daneben gibt es noch andere Spielelemente, die von uns beeinflußt werden können: Ingametexte (Menüs, Untertitel, HUD), Zwischensequenzen, dynamischer Tag-Nacht-Wechsel, Musik.
Was können wir nicht editieren?
Nicht editiert werden können alle 3D-Objekte des Spiels und ihre Platzierung auf der Karte. Es ist uns also nicht möglich neue Häuser oder Fahrzeuge hinzuzufügen oder eine komplett neue Stadt zu erstellen. Auch das Verändern von Skripts für Missionen und andere festgelegte Spielabläufe ist uns nicht möglich. Ebenso wird uns der Zugriff auf Animationen und Sounds verweigert.
Wieso können wir nicht alles verändern?
Die Spieledateien, die wir gerne alle modifizieren wollen, werden uns leider nicht auf dem Silbertablett serviert. Der Entwickler hat diese in Archive verpackt und mit eigens von ihm entwickelten Programmen verschlüsselt. Da wir keinen Zugriff auf diese Programme haben, ist es leider ziemlich schwer, diese Verschlüsselung zu knacken, um somit vollen Zugriff auf alle Dateien zu bekommen. Entpackt werden können bis jetzt nur die oben erwähnten Texturen. Die dazugehörigen 3D-Objekte und andere interessante Dateien bleiben uns bis jetzt leider verborgen.
Wie funktioniert nun das Editing genau?
Um eigene Mods erschaffen zu können, sollte man zunächst einmal wissen, wo die einzelnen Dateien zu finden sind und mit welchen Programmen wir sie bearbeiten können. Anschließend zeigen wir euch in verschiedenen Tutorials Schritt für Schritt den Editing-Prozess.
1. Einführung
2. Texturen
3. Zwischensequenzen
4. Musik
5. Sonstiges
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