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Texturen bearbeiten für Einsteiger

In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr mit dem Tool TexMod jede beliebige Textur gegen eure eigenen Kreationen austauschen könnt. Hierbei müssen keinerlei Spieledateien geändert werden. Die modifizierten Texturen werden aus der vom Programm erstellten Paketdatei gelesen. Ladet euch dazu zunächst das Tool in unserer Filebase herunter und entpackt das Archiv. Startet nun die Datei trl.exe.

A. Einstellungen

Bevor wir das Tool verwenden können, müssen zunächst einige grundlegende Einstellungen vorgenommen werden:

1. Klickt auf das Ordnersymbol unter Target Application und anschließend auf Durchsuchen. Navigiert nun in das Verzeichnis, in dem ihr Driver Parallel Lines installiert habt (Standardpfad: C:\Programme\Ubisoft\Driver Parallel Lines) und wählt dort die Datei DriverParallelLines.exe aus.

2. Wechselt in den Logging Mode.

3. Setzt ein Häckchen bei Show Texture on the upper left corner und Replace Texture (with a green texture), falls nicht schon geschehen.

4. Wählt aus dem ersten Dropdown-Menü das Dateiformat aus, in dem später die Texturen gespeichert werden sollen. Wichtig: Driver Parallel Lines verwendet das Format *.dds (DirectDraw Surface). Damit die Texturen später korrekt bearbeitet und angezeigt werden können, müssen sie auch in diesem Format extrahiert werden. Unter Log with muss noch eine Taste ausgewählt werden, mit der später im Spiel die Texturen gespeichert werden (z.B. F1).

5. Wählt unter Output folder einen Ordner, in dem die Texturen gespeichert werden sollen. Standardmäßig erstellt das Programm den Ordner Out. Ihr könnt aber auch einen anderen verwenden.

6. Klickt auf Run um das Spiel zu starten.

B. Texturen extrahieren

Nun suchen wir uns eine Textur heraus, die wir verändern möchten. Sobald ihr einen Spielstand geladen habt, könnt ihr mit den Tasten + und - durch das geladenen Texturenarchiv blättern. Die Originaltexturen werden in der linken oberen Bildschirmecke angezeigt. Ist es eine Textur in eurer Umgebung, so solltet ihr diese auch in der Spielewelt erkennen können. Sie wird in diesem Fall grün markiert. Habt ihr die passende Textur gefunden, drückt die Taste für Log with, die ihr zuvor unter Punkt A.4. eingestellt habt (z.B. F1). Nun wird die Textur in dem unter A.5. eingestellten Ordner gespeichert.

C. Texturen bearbeiten

Begebt euch in den Output Folder und öffnet die Textur mit einem Grafikprogramm. Wichtig: Es muss mit *.dds-Texturen umgehen können. Entweder ihr benutzt das DDS-Plugin für Adobe Photoshop oder das Tool DXTBmp. In beiden Fällen solltet ihr euch vor dem Speichern über die Textur informieren. Verwendet dazu einfach den Windows Texture Viewer. Dieser zeigt euch die wichtigsten Informationen über eure Textur an. Verwendet sie eine sogenannte Alpha-Textur, verwendet sie sogenannte Mip-Maps? Mehr dazu erfahrt ihr im Tutorial Dateiformat DDS.

D. Texturen-Paket erstellen

Nun basteln wir eine Packet-Datei, welche unsere neue Textur beinhaltet und mit Hilfe von TexMod vom Spiel gelesen werden kann.

1. Startet TexMod und wechselt in den Modus Package Build.

2. Klickt neben Definition File auf das Ordnersymbol und sucht anschließend nach eurem Output folder. Wählt die Datei TexMod.log aus. Diese wurde bei der Extrahierung der Texturen automatisch vom Programm erstellt. Bitte nehmt an dieser Datei keine Änderungen vor, da sie ansonsten vom Programm nicht mehr gelesen werden könnte.

3. Gebt euren Namen und eventuelle Kommentare an (optional).

4. Klickt auf Build. Es öffnet sich ein Fenster mit dem Titel Save TexMod Package. Gebt eurer Datei einen passenden Namen und klickt anschließend auf Speichern.

Unter Build Status sollte nun die Nachricht Success! 1 Textures added erscheinen. Habt ihr mehrere Texturen geändert, wird deren Zahl dort mit angezeigt.

E. Paket ins Spiel laden

Nun ist es an der Zeit zu testen, ob eure Textur im Spiel auch angezeigt wird.

1. Wechselt in den Package Mode.

2. Klickt auf das Ordnersymbol und wählt eurer Packet aus.

3. Klickt auf Run.

Nun sollte das Spiel starten und die geänderte Textur laden. Viel Spaß beim selber Ausprobieren!

F. Paket zum Download anbieten

Damit nun auch andere in den Genuß eurer Mod kommen können, könnt ihr eure Datei zum Download anbieten. Ihr könnt sie entweder über unsere Upload-Funktion auf unsere Seite hochladen oder uns die Mod per E-Mail schicken (für Dateien größer als 2 MB). Archiviert dazu einfach alle Dateien als *.zip- oder *.rar-Datei. Das Archiv muss folgende Dateien enthalten:

  • die geänderten *.dds-Texturen (Dateinamen dürfen nicht geändert werden)
  • die mit TexMod erstellte Paketdatei im Format *.tpf
  • eine Readme mit Informationen zur Mod


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