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Texturen bearbeiten für Fortgeschrittene

In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr mit dem Tool SLConverter jede beliebige Textur gegen eure eigenen Kreationen austauschen könnt. Hierbei werden Spieledateien verändert. Legt also zunächst Backups der zu modifizierenden Dateien an. Mit dem Programm können Texturen aus den Archiven des Spiels extrahiert und importiert werden. Ladet euch dieses zunächst aus unserer Filebase herunter und entpackt das Archiv an einen beliebigen Ort auf eurer Festplatte. Startet nun die Datei SLConverter-Driv3r 1.04a.exe.

A. Programmoberfläche

Bevor wir das Tool verwenden können, verschaffen wir uns erst einmal einen Überblick über dessen Funktionen. Das Programm besteht grob aus drei Teilbereichen. Auf der linken Seite befindet sich das Status-Fenster. Dort werden Meldungen bezüglich der aktuell durchgeführten Prozesse aufgezeigt. Im Startzustand finden wir dort Anweisungen zur grundlegenden Bedienung der Software. Der mittlere Bereich beinhaltet das Navigationsfenster, mit dem durch die Dateiordner auf der Festplatte geblättert werden kann, und darunter die zwei Buttons To DDS und To Library. Deren Funktionsweise wird im weiteren Verlauf des Tutorials noch erläutert. Rechts sehen wir das Dateifenster, in dem der Inhalt des im Navigationsfenster angesteuerten Ordners angezeigt wird. Im Ausgangszustand ist das Fenster leer. Erst durch Drücken der beiden zuvor erwähnten Buttons erscheinen dort spielerelevante Dateien wie Texturarchive und Texturen im Format *dds.

B. Texturen entpacken

Bevor wir nun die eigentliche Texturbearbeitung beginnen können, müssen wir zunächst die Original-Texturen aus den Archiven entpacken. Wir wollen in diesem Tutorial eine neue Lackierung für das M700-Polizeifahrzeug erstellen. Die Texturen der Fahrzeuge befinden sich alle in der Datei nyc_vehicles.sp im Ordner Vehicles. Sucht diese Datei über den Windows Dateiexplorer und entfernt den Schreibschutz. Ansonsten kann das Programm die Datei nicht auslesen.

1. Startet den SLConverter und arbeitet euch zunächst über das Navigationsfenster in den Ordner Vehicles durch. Dieser befindet sich standardmäßig unter C:\Programme\Ubisoft\Driver Parallel Lines. Solltet ihr eurer Spiel in einem anderen Ordner installiert haben, müsst ihr den Pfad entsprechend anpassen.

2. Klickt nun auf To DDS. Im rechten Fenster erscheinen nun drei Dateien (nyc_vehicles.sp, Vehicles.TXT, VVars.txt). Doppelklickt auf die Datei nyc_vehicles.sp.

3. Nun beginnt der Extrahierungsvorgang. Dieser nimmt einige Zeit in Anspruch. Das Programm scheint währenddessen nicht mehr zu reagieren. Versucht nicht den Vorgang vorzeitig zu beenden. Wartet bis der Prozess abgeschlossen ist und das Wort Done im Statusfenster auf der rechten Seite erscheint.

C. Texturen bearbeiten

Begebt euch in den Ordner Vehicles. Dort sollten sich nun jede Menge Dateien im Format *.dds befinden. Um uns die Suche nach den Texturen für unser Polizeiauto zu erleichtern, installieren wird zunächst den DDS Thumbnail Viewer. Aktiviert anschließend im Windows Dateiexplorer die Miniaturansicht. Nun solltet ihr Vorschaubilder der Texturen sehen können. Anschließend können wir uns die entsprechenden Dateien zusammensuchen. Für unser Polizeifahrzeug benötigen wir die Dateien nyc_vehicles.sp 276648064.dds, nyc_vehicles.sp 277172480.dds und nyc_vehicles.sp 277696896.dds. Erstere stellt die Lackierung im Normalzustand, zweitere die Lackierung für das Schadensmodell dar. Die dritte Datei wird benötigt, damit unser Polizeifahrzeug auch aus der Entfernung die neue Lackierung trägt. Öffnet nun die drei Dateien mit einem Grafikprogramm eurer Wahl. Wichtig: Es muss mit *.dds-Texturen umgehen können. Entweder ihr benutzt das DDS-Plugin für Adobe Photoshop oder das Tool DXTBmp. In beiden Fällen solltet ihr euch vor dem Speichern über die Textur informieren. Verwendet dazu einfach den Windows Texture Viewer. Dieser zeigt euch die wichtigsten Informationen über eure Textur an. Verwendet sie eine sogenannte Alpha-Textur, verwendet sie sogenannte Mip-Maps? Mehr dazu erfahrt ihr im Tutorial Dateiformat DDS.

D. Texturen importieren

Damit die geänderten Texturen im Spiel angezeigt werden können, müssen wir diese nun zurück in das Archiv nyc_vehicles.sp befördern.

1. Startet den SLConverter und arbeitet euch zunächst über das Navigationsfenster wieder in den Ordner Vehicles durch. Solltet ihr die Texturen an einem anderen Ort gespeichert haben, müsst ihr den Pfad entsprechend anpassen. Wichtig ist nur, dass sich die Texturen und die Archivdatei in ein und demselben Ordner befinden müssen. Diesen findet ihr standardmäßig unter C:\Programme\Ubisoft\Driver Parallel Lines. Solltet ihr eurer Spiel in einem anderen Ordner installiert haben, müsst ihr den Pfad entsprechend anpassen.

2. Klickt nun auf den Button To Library. Im rechten Fenster erscheinen nun die drei Textur-Dateien nyc_vehicles.sp 276648064.dds, nyc_vehicles.sp 277172480.dds und nyc_vehicles.sp 277696896.dds. Doppelklickt auf die Datei nyc_vehicles.sp 276648064.dds.

3. Sobald der Importiervorgang beendet wurde, erscheint im Statusfenster auf der linken Seite der komplette Pfad zur eben eingefügten *dds-Datei. Wiederholt diesen Vorgang mit den restlichen Dateien.

Zur Probe starten wir nun das Spiel und begeben uns in die Garage. Wählt dort das Fahrzeug M700 aus und kauft euch das Bodykit 1. Nun sollte das Auto in neuem Gewand auf dem Bildschirm erscheinen. Viel Spaß beim selber Ausprobieren!

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