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Eigene Musik einfügen
In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr einfach und unkompliziert eure eigene Musik einfügen könnt. Diese wird dann während eurer Autofahrten abgespielt. Dabei müssen leider alte Musikstücke ersetzt werden.
A. Musikdateien nach *.wav konvertieren (optional)
Dieser Schritt ist für das Einfügen eigener Musik nicht notwendig, aber vorteilhaft. Immerhin sollte man sich vorher darüber im Klaren sein, welche Songs man durch seine eigenen Tracks ersetzen möchte. Zudem kann auf diese Weise der komplette Soundtrack auch außerhalb des Spiels angehört werden.
1. Ladet euch zunächst das Tool XA2WAV herunter und entpackt das Archiv an einen beliebigen Ort auf eurer Festplatte. Dort sollten sich nun zwei Ordner befinden. Das Tool zum Konvertieren der Musikstücke befindet sich im Ordner XA2WAV. Leider besitzt es keine grafische Oberfläche, sondern arbeitet nur über die sogenannte Eingabeaufforderung.
2. Um diese zu starten, klickt nacheinander auf Start > Ausführen und tippt dort den Befehl cmd ein. Nun seht ihr ein schwarzes Fenster, welches an das gute alte MS-DOS erinnert. Wer schonmal damit gearbeitet hat, sollte die Befehle zum Navigieren zwischen den Dateiordnern kennen. Für alle anderen gibt es zumindest zwei Befehle, die ihr im folgenden benötigen werdet:
- cd.. Bringt euch in den übergeordnete Ordner.
- cd Ordnername Bringt euch in den entsprechenden Ordner.
- c:, d:, e:, usw. Wechselt das Laufwerk/die Partition.
3. Nach dem Start der Eingabeaufforderung solltet ihr euch normalerweise auf der Partition C: befinden. Solltet ihr das Programm auf einer anderen Partition entpackt haben, müsst ihr das Laufwerk mit dem entsprechenden Buchstaben wechseln. Navigiert nun durch Eingabe der Ordnernamen in den Ordner, in dem sich das Tool XA2WAV befindet.
Beispiel:
Das Programm wurde nach D:\Driver Parallel Lines\Tools\XA2WAV entpackt. Nach dem Start der Eingabaufforderung befindet ihr euch im Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\User. Nun müsst ihr nacheinander folgende Befehle eingeben und jeweils mit der Enter-Taste bestätigen:
d:
cd Driver Parallel Lines
cd Tools
cd XA2WAV
4. Die Musikdateien und das Programm müssen sich im gleichen Ordner befinden. Um nun den Konvertierungsvorgang zu starten, gebt folgenden Befehl ein:
XA2WAV Dateiname.XA
Statt Dateiname müsst ihr die Nummer des entsprechenden Tracks wählen. Wollt ihr also das Lied mit der Nummer 15 umwandeln, dann würde der Befehl folgendermaßen lauten:
XA2WAV 15.XA
Das Programm sollte nun im gleichen Ordner eine Datei namens 15.wav erstellen. Diese kann mit jedem beliebigen Media Player abgespielt werden.
B. Musikdateien nach *.xa konvertieren
Für das Einfügen eigener Musikstücke benötigen wir nun das Tool WAV2XA, dass sich im Ordner WAV2XA/bin befindet. Das Tool arbeitet wie das oben verwendete wieder mit der Eingabeaufforderung.
1. Startet diese wieder über Start > Ausführen und den Befehl cmd.
Navigiert in den Ordner, in dem sich das Tool befindet.
Beispiel:
Das Programm wurde nach D:\Driver Parallel Lines\Tools\WAV2XA entpackt. Nach dem Start der Eingabaufforderung befindet ihr euch im Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\User. Nun müsst ihr nacheinander folgende Befehle eingeben und jeweils mit der Enter-Taste bestätigen:
d:
cd Driver Parallel Lines
cd Tools
cd WAV2XA
2. Wählt nun eine beliebige Audiodatei aus. Das Tool unterstützt relativ viele Formate (einschließlich *.pcm *.wav, *mp3 und *.ogg). Eure Musik sollte dennoch am besten im Format *.wav vorliegen, um Probleme von vorne herein auszuschließen.
3. Um den Konvertierungsvorgang zu starten, gebt folgenden Befehl in die Eingabeaufforderung ein:
WAV2XA Dateiname.XA Infile1.wav Infile2.wav /parallel
Anstelle von Dateiname.XA solltet ihr eine Nummer wählen, je nachdem welchen Track ihr ersetzen wollt. Die Dateinamen müssen natürlich noch entsprechend angepasst werden. Gehen wir davon aus, ihr möchtet Titel 15 ersetzen und habt zwei Lieder 1.wav und 2.wav (Lied 2 ist immer optional). In diesem Fall lautet der Befehl:
WAV2XA 15.XA 1.wav 2.wav /parallel
Der Zusatzparameter /parallel wird nur benötigt, wenn ihr eine *.XA-Datei für Driver Parallel Lines erstellen möchtet. Das Programm kann allerdings auch entsprechende Dateien für Driver 3 produzieren. In diesem fall müsst ihr den Paramater einfach weglassen.
Zusätzlich könnt ihr noch den Paramater /compress verwenden. Dieser bewirkt eine Verringerung der Dateigröße, allerdings auch eine minimale Verschlechterung der Qualität. Gerade für große Ausgangsdateien ist dieser Befehl jedoch durchaus sinnvoll. Solltet ihr die Komprimierung benutzen wollen, muss eure Ausgangsdatei eine Samplingrate von 4082 Hz (oder ein Vielfaches davon) besitzen. Ansonsten kann es zu Verzerrungen oder Änderungen in der Abspielgeschwindigkeit kommen. Solltet ihr *.XA-Dateien für Driver Parallel Lines erstellen wollen, muss der Paramater unbedingt verwendet werden, da sonst die Dateien nicht abgespielt werden.
4. Nach unserem Beispiel sollten wir nun eine Datei namens 15.XA vorfinden. Kopiert diese nun in den Ordner Driver Parallel Lines/Music und überschreibt die Originaldatei. Legt jedoch vorher unbedingt ein Backup an, um bei eventuellen Problemen schnell wieder den Originalzustand herstellen zu können.
C. Musik hinzufügen (ohne vorhandene zu ersetzen)
Hierzu muss man wissen, dass nicht alle Lieder aus der Konsolenversion in die PC-Fassung übernommen wurden. Es bleiben also Lücken, die wir mit unseren eigenen Songs füllen können.
Beispiel:
Erstellt eine *.XA-Datei nach der Anleitung unter Punkt B. und gebt ihr den Namen 05.XA. Kopiert diese Datei nun in den Ordner Driver Parallel Lines/Music. Ihr werdet merken, dass diesmal keine Datei überschrieben werden muss, da sie schlichtweg einfach nicht existiert. Das Spiel erkennt diese dennoch ohne Probleme.
Es können insgesamt 96 eigene Lieder eingefügt werden, 48 pro Epoche:
- 1978 (01-48) Davon sind 28 besetzt, es können somit 20 weitere Lieder hinzugefügt werden (fehlende Tracks: 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 17, 26, 27, 28, 30, 31, 35, 42, 44, 45, 46, 47, 48).
- 2006 (49-96) Davon sind 29 besetzt, es können somit 19 weitere Lieder hinzugefügt werden (fehlende Tracks: 49, 50, 51, 52, 53, 55, 56, 57, 58, 67, 70, 78, 79, 80, 81, 93, 94, 95, 96).
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